Cinéma et Jeux Vidéo (Effets cinématographiques dans les jeux vidéo) posté le jeudi 19 janvier 2006 12:15

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Les effets cinématographiques sont largement utilisés dans Fahrenheit : Indigo Prophecy,  un jeu des Studios Quantic Dream sorti en septembre 2005.


EFFETS CINÉMATOGRAPHIQUES DANS LES JEUX VIDÉO


Ce n’est pas une nouvelle, le jeu vidéo s’est beaucoup inspiré du cinéma. Normal, puisque tous les deux sont des arts de l’image, mais aussi du mouvement et du temps.

Au cinéma, contrairement au théâtre (qui est également un art du mouvement et du temps), le réalisateur nous impose toujours un point de vue, le sien. Dans cette optique, l’image ne peut être neutre, ce serait le contraire de la fonction même du cinéma. Le cadrage, le point de vue et le séquençage ne sont jamais anodins. Ainsi, la perspective selon laquelle les sujets sont montrés accentue ou modifie la perception que l’on en a, par exemple en la dramatisant.

Cette fonction est d’autant plus importante dans le jeu vidéo, puisque le joueur n’est plus exactement un spectateur passif. Il doit pouvoir avoir prise sur « son » environnement.

Comment susciter l’immersion, tout en imposant une ambiance ? Les cinématiques résolvent en partie le problème, puisqu’elles sont insérées dans le cours du jeu comme de petits films, avec effets et points de vue imposés. Il demeure plus difficile d’imposer sa marque au cours du jeu, sauf à jouer sur les angles de vue.


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