Travelling aérien (Effets cinématographiques dans les jeux vidéo) posté le jeudi 19 janvier 2006 13:22

Blog de nounouogg : Myst, Uru etc., Travelling aérien

Un long travelling aérien nous permet de survoler les toits de Paris dans Post Mortem.

 

Le travelling aérien

 

Ce mouvement de caméra très connu, permet de survoler l’étendue d’un décor, en général dans le but de situer une action dans un contexte plus vaste. Au cinéma cet effet est souvent placé en début ou en fin de film, pour introduire ou pour conclure une action.

Dans Post Mortem, sorti chez Microïds en 2002, la cinématique d’introduction, très brillante, nous offre un survol à reculons du Paris des années 1920, jusqu’au moment où, entrant par la fenêtre d’une chambre d’hôtel, on assiste au crime qui constituera le mystère à éclaircir au cours du jeu. Cette introduction nous plonge directement dans l’ambiance particulière de cette ville. En nous en montrant l’ampleur, elle essaie sans doute de pallier la frustration de ne visiter que peu de lieux au cours du jeu ^^.



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