Bienvenue à Argannas, où les pillards peuvent voir du blé.
SENTINEL : DANS L'ANTRE DE LA DORMEUSE
Type : Myst-like
Genre : pilleur de tombe sous le charme
Construit sur une nouvelle de Science-fiction de Terry Dowling, qui avait déjà signé le scénario des Schizm 1 et 2, voici un Myst-like d’excellente facture. Sentinel est un jeu des plus coloré et séduisant du point de vue touristique, et la difficulté de ses énigmes est progressive. Elles sont également très originales et enthousiasmantes.
L’entrée en matière est assez abrupte, mais elle s’explique à la toute fin par un twist final qui ajoute beaucoup à l’intérêt de l’intrigue.
Un malheureux concours de circonstances vous oblige à pénétrer dans la Tombe 35, une des impressionnantes tombes Tastan, brillante civilisation du passé. Là, vous êtes accueillis par une sentinelle redoutable, la Dormeuse, un programme informatique qui projette une image holographique à damner un saint, dotée de la personnalité de l’occupante de la sépulture. Elle vous laisse visiter les 7 mondes magnifiques qui constituent sa tombe, reflets des mondes que la défunte a connus et aimés au cours de sa vie, mais vous sentez confusément qu’elle vous teste.
Dans chacun des mondes, très différent des autres, vous résolvez des énigmes à la difficulté certaine, et vous faites l’acquisition d’une « pierre du chemin », seul moyen que vous ayez pour sortir du piège. Au cours de vos explorations, la Dormeuse apparaît où elle veut et vous fait la conversation, toujours très intrigante.
Jeu sorti en février 2005
Studio : Detalion
Edité par The Adventure Company
2 PC CD-rom








