SENTINEL : Dans l'Antre de la Dormeuse (Myst-like) posté le dimanche 05 mars 2006 13:44

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Bienvenue à Argannas, où les pillards peuvent voir du blé.


SENTINEL : DANS L'ANTRE DE LA DORMEUSE


Type : Myst-like

Genre : pilleur de tombe sous le charme

 

Construit sur une nouvelle de Science-fiction de Terry Dowling, qui avait déjà signé le scénario des Schizm 1 et 2, voici un Myst-like d’excellente facture. Sentinel est un jeu des plus coloré et séduisant du point de vue touristique, et la difficulté de ses énigmes est progressive. Elles sont également très originales et enthousiasmantes.

L’entrée en matière est assez abrupte, mais elle s’explique à la toute fin par un twist final qui ajoute beaucoup à l’intérêt de l’intrigue.

Un malheureux concours de circonstances vous oblige à pénétrer dans la Tombe 35, une des impressionnantes tombes Tastan, brillante civilisation du passé. Là, vous êtes accueillis par une sentinelle redoutable, la Dormeuse,  un programme informatique qui projette une image holographique à damner un saint, dotée de la personnalité de l’occupante de la sépulture. Elle vous laisse visiter les 7 mondes magnifiques qui constituent sa tombe, reflets des mondes que la défunte a connus et aimés au cours de sa vie, mais vous sentez confusément qu’elle vous teste.

Dans chacun des mondes, très différent des autres, vous résolvez des énigmes à la difficulté certaine, et vous faites l’acquisition d’une « pierre du chemin », seul moyen que vous ayez pour sortir du piège. Au cours de vos explorations, la Dormeuse apparaît où elle veut et vous fait la conversation, toujours très intrigante.

 

Jeu sorti en février 2005
Studio : Detalion
Edité par The Adventure Company

2 PC CD-rom

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Guide touristique des Âges : Narayan (Myst à travers les Âges) posté le mardi 21 février 2006 09:50

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D’un blanc laiteux ou rosé, les spores constituent, au moins autant que l’arbre tressé, les éléments caractéristiques de ce paysage aux tons pastel.


NARAYAN (dans Myst 3 Exile)

 

L’Âge de Narayan est entièrement recouvert d’un océan et pourtant il est habité par des hommes. Un type de végétation particulier y prospère : les « arbres à treille », qui s’élèvent au-dessus des eaux et qui abritent les sociétés humaines. Ces arbres ont impérativement besoin de l’action humaine pour se maintenir en vie ; de même, ils sont indispensables à la survie des hommes.
Chaque jour les habitants de Narayan recueillent les spores gonflées d’air qui prennent leur envol à proximité des « trous » (endroits où la mer s’écoule, produisant de la vapeur) et les mêlent aux nouvelles branches de l’arbre par un savant tressage. Ainsi, l’arbre tressé et régulièrement taillé, assidûment greffé, croît pour le bien les hommes.

C’est l’intime interaction entre les hommes et les ressources de l’âge qui maintient sa stabilité : voilà la leçon qu’Atrus voulait que ses fils retiennent de la laborieuse Narayan. Mais ces deux crapules, avides et cruelles, loin de retenir la sagesse de cette initiation, revinrent pour mettre à feu et à sang la cité suspendue.

Sirrus et Achenar séduisirent la jeunesse, encline à l’oisiveté, qui remit violemment en cause les traditions de cette civilisation séculaire. Cette révolte ébranla bientôt ce fragile écosystème. Dans ce drame périrent probablement l’épouse et les enfants de Saavedro, chef du village qu’Atrus prit en exemple pour son instruction. Fou de douleur, cet homme désespéré voulut se venger en précipitant Releeshahn dans l’abîme. Heureusement l’Étranger fit en sorte de l’apaiser.  

Vous ne pourrez voir que peu de choses de Narayan, un Âge pourtant magnifique.  En grande partie détruit, il faudra encore quelques siècles pour qu’il retrouve son lustre. Vous pouvez néanmoins admirer un bel exemple, quoique modeste, d’arbre tressé : la pièce prévue pour l’enseignement des fils d’Atrus.

 

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suspension très temporaire  posté le samedi 11 février 2006 14:45

En raison d'une période de travail intense, ce blog ne sera pas alimenté pendant encore une semaine. Merci aux lecteurs qui viennent régulièrement.


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Guide touristique des Âges : Selenitic (Myst à travers les Âges) posté le vendredi 27 janvier 2006 17:34

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Pénétrez dans un âge entièrement régi par les sons.

 

L’Âge Sélénique / Selenitic  (dans Myst et RealMyst)

 

Selenitic est un âge étrange et hostile, gouverné par de brusques changements climatiques dont le sol est riche en minerais rares. Son activité volcanique intense, sa vulnérabilité aux météorites qui modifient constamment l’aspect de sa surface, n’en font pas un endroit confortable, malgré la beauté de ses couchers de soleil éblouissants. Les énergies violentes et contraires qui sont à l’œuvre mettent ce monde en tension perpétuelle. Atrus a tenu compte des fréquences sonores qui émanent de cet âge lorsqu’il y fit d’importants travaux d’aménagement.

Promenez-vous tout de même dans les brumes au bord du cratère, visitez la forêt de cristaux dans laquelle s’engouffre le vent, ou le très reposant petit bois où ruisselle l’eau d’une source. Effrayez-vous en vous penchant au dessus du gouffre pour apercevoir la lave en fusion. Et ne manquez pas d’admirer le réseau labyrinthique qu’Atrus a construit dans les souterrains de l’âge.


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EFFET PORTAIL (Effets cinématographiques dans les jeux vidéo) posté le mercredi 25 janvier 2006 09:34

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Effet « portail »

Une scène n’est pas montrée directement, mais apparaît à travers un écran, vidéo, télévision… On voit alors fréquemment la scène et le personnage qui la regarde, ce qui introduit une certaine distance, voire une mise en abyme. Cet effet peut également avoir un pouvoir dynamique en montrant la réaction du personnage principal face à cette scène. Le rythme s’accélère alors : stupeur, réaction, action (par exemple).

Dans Still Life, sorti chez Microïds en 2005, Victoria voit l’assassin à travers un écran de surveillance et se lance aussitôt à sa poursuite. Par un fondu, on passe de l’image de l’écran à l’image « réelle ».

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