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EFFET PORTAIL  (Effets cinématographiques dans les jeux vidéo) posté le mercredi 25 janvier 2006 09:34



Effet « portail »

Une scène n’est pas montrée directement, mais apparaît à travers un écran, vidéo, télévision… On voit alors fréquemment la scène et le personnage qui la regarde, ce qui introduit une certaine distance, voire une mise en abyme. Cet effet peut également avoir un pouvoir dynamique en montrant la réaction du personnage principal face à cette scène. Le rythme s’accélère alors : stupeur, réaction, action (par exemple).

Dans Still Life, sorti chez Microïds en 2005, Victoria voit l’assassin à travers un écran de surveillance et se lance aussitôt à sa poursuite. Par un fondu, on passe de l’image de l’écran à l’image « réelle ».

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Guide touristique des Âges : HAVEN  (Myst à travers les Âges) posté le lundi 23 janvier 2006 12:48

Une excellente musique accompagne vos pas dans Haven.


HAVEN (dans Myst 4 Revelation)

 

Haven est l’un des deux âges qu’Atrus écrivit pour emprisonner ses fils. C’est Achenar qui s’y laissa piéger.

C’est encore une fois une île, entourée par une mer furieuse, qui abrite une jungle luxuriante et des marécages. Le climat y est chaud et humide. Très rapidement après l'écriture de cet âge, une faune étonnante est apparue.

Petit vade-mecum.
Même s’ils sont peureux, vous pourrez sans doute apercevoir des zephtyrs, bipèdes herbivores et inoffensifs. Les mangrees (mélange de primate et de lémurien), malins, se sont constitués en clan et construisent leurs nids assez haut pour se protéger des prédateurs. Les camoudiles, sorte de croisement entre un félin et un reptile, règnent en maîtres sur la forêt tropicale, tandis que sur le littoral, les karnaks, oiseaux piscivores, agacent les visiteurs.
Il y avait aussi naguère un autre prédateur, marin celui-là, mais cette espèce a hélas été exterminée par Achenar. En vous promenant sur la plage, vous pouvez encore voir la carcasse du dernier spécimen.

Si vous venez en touriste, n’omettez pas de rendre visite aux quelques endroits remarquables de l’île. L’épave dressée est assez impressionnante et vaut vraiment le détour. Dans la jungle, filez tout droit sur la cabane du lac : la vue y est magnifique. Mais je vous recommande vivement de prolonger votre séjour pour apprendre à parler aux mangrees qui sont particulièrement intelligents et affectueux.


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Global zoom  (Effets cinématographiques dans les jeux vidéo) posté le dimanche 22 janvier 2006 11:02


Le global zoom

 

Cet effet saisissant est obtenu par trucage numérique. On part d’un plan d’ensemble de la Terre vue de l’espace, puis on « zoome » sur un point du globe jusqu’à atteindre une scène qui se passe à la surface.

On passe brutalement de l’échelle spatiale à l’échelle humaine : c’est l’effet « Google Earth » qui produit un trouble vertigineux.

La cinématique d’introduction de The Moment of Silence, un jeu des studios House of Tales sorti en novembre 2004, nous montre un magnifique Global zoom.

Un satellite tournant en orbite autour de la Terre prend un point du globe pour cible et zoome jusqu’à la surface, dans une rue de New York où déjà la police spéciale arrive en trombe.

Le plan de la « caméra » se redresse ensuite pour suivre ces voitures clignotantes, puis la brigade d’intervention qui fait irruption dans un immeuble. L’effet est donc parfaitement intégré au scénario.

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Guide touristique des Âges : Noloben  (Myst à travers les Âges) posté le vendredi 20 janvier 2006 13:52

À voir cette étendue d’herbe grasse, on se dit qu’il pleut beaucoup par ici !

 

NOLOBEN (dans Myst 5, End of Ages)

 

La plage de Noloben offre une vue imprenable sur l’horizon. Profitez-en également pour contempler un ciel qui va du bleu au rouge orangé , dans lequel des nuages sont doucement poussés par le vent et que des oiseaux en vol sillonnent constamment.

L’eau est magnifique et limpide ; l’écume se dépose doucement sur l’estran. À l’extrémité de la plage, vous trouverez sans doute de curieuses carapaces vertes suspendues : ce sont les ailes, semblables à des coquilles, des Hectors, oiseaux qui peuplaient autrefois la baie de Noloben*.

Par une échelle dissimulée contre la roche, on accède à un plateau, grignoté par les vents du large. Là-haut, au milieu de toute une étendue d’herbe agitée, trône un large dôme de pierre, gravé de signes énigmatiques. Il semble que ce soit à l’origine un lieu de culte Bahro.

En arrivant sur l’île, Esher prit possession du dôme et y aménagea son laboratoire. Dans ce sinistre endroit, il se livra à des expériences cruelles sur des Bahro pour percer leurs secrets.

* Source : Grey Dragon, relevé par jefftom sur le forum des Uruberlus.

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Travelling aérien  (Effets cinématographiques dans les jeux vidéo) posté le jeudi 19 janvier 2006 13:22

Un long travelling aérien nous permet de survoler les toits de Paris dans Post Mortem.

 

Le travelling aérien

 

Ce mouvement de caméra très connu, permet de survoler l’étendue d’un décor, en général dans le but de situer une action dans un contexte plus vaste. Au cinéma cet effet est souvent placé en début ou en fin de film, pour introduire ou pour conclure une action.

Dans Post Mortem, sorti chez Microïds en 2002, la cinématique d’introduction, très brillante, nous offre un survol à reculons du Paris des années 1920, jusqu’au moment où, entrant par la fenêtre d’une chambre d’hôtel, on assiste au crime qui constituera le mystère à éclaircir au cours du jeu. Cette introduction nous plonge directement dans l’ambiance particulière de cette ville. En nous en montrant l’ampleur, elle essaie sans doute de pallier la frustration de ne visiter que peu de lieux au cours du jeu ^^.



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