Cinéma et Jeux Vidéo (Effets cinématographiques dans les jeux vidéo) posté le jeudi 19 janvier 2006 12:15

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Les effets cinématographiques sont largement utilisés dans Fahrenheit : Indigo Prophecy,  un jeu des Studios Quantic Dream sorti en septembre 2005.


EFFETS CINÉMATOGRAPHIQUES DANS LES JEUX VIDÉO


Ce n’est pas une nouvelle, le jeu vidéo s’est beaucoup inspiré du cinéma. Normal, puisque tous les deux sont des arts de l’image, mais aussi du mouvement et du temps.

Au cinéma, contrairement au théâtre (qui est également un art du mouvement et du temps), le réalisateur nous impose toujours un point de vue, le sien. Dans cette optique, l’image ne peut être neutre, ce serait le contraire de la fonction même du cinéma. Le cadrage, le point de vue et le séquençage ne sont jamais anodins. Ainsi, la perspective selon laquelle les sujets sont montrés accentue ou modifie la perception que l’on en a, par exemple en la dramatisant.

Cette fonction est d’autant plus importante dans le jeu vidéo, puisque le joueur n’est plus exactement un spectateur passif. Il doit pouvoir avoir prise sur « son » environnement.

Comment susciter l’immersion, tout en imposant une ambiance ? Les cinématiques résolvent en partie le problème, puisqu’elles sont insérées dans le cours du jeu comme de petits films, avec effets et points de vue imposés. Il demeure plus difficile d’imposer sa marque au cours du jeu, sauf à jouer sur les angles de vue.


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Guide touristique des Âges : L'Âge de la Passerelle de Bois (Myst à travers les Âges) posté le mercredi 18 janvier 2006 09:27

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La seule partie émergée de l'Âge.



L’Âge de la Passerelle de Bois / Channelwood (dans Myst, Myst l’Apogée, RealMyst)

 

Voici un âge qui a fasciné les aventuriers au plus haut point : un monde entièrement recouvert d’eau, ou presque, d’où émergent des arbres dont les racines et la base du tronc sont immergés. La civilisation qui s’est développée dans ce lieu, s’est installée dans les arbres en construisant des myriades de petites cabanes perchées, reliées entre elles par des ponts de singe ou des passerelles.

Hélas, vous ne rencontrerez pas les habitants de ce charmant village. Les méphitiques Achenar et Sirrus, fils maudits d’Atrus, ont exterminé cette pacifique population. Les rares survivants se terrent sans doute dans des lieux reculés de l’âge.

Autrefois, ces arbres hydrophiles poussaient sur une terre émergée, une île qui abritait les hommes du sol et une population simiesque, arboricole. Lorsque l’île s’est brusquement enfoncée dans les eaux, seule la civilisation des arbres a survécu. Selon la légende, les hommes s’étaient sacrifiés pour interrompre l’effondrement de l’île, c’est pourquoi, le peuple des arbres les vénérait. Quand Atrus a découvert l’âge, il a pu rencontrer un des rares survivants de l’espèce humaine qui gouvernait le village. Atrus le remplaça, puis ses fils, pour son malheur. Ce sont ces derniers qui ont aménagé l’ingénieux système d’ascenseur hydraulique que vous pouvez encore voir aujourd’hui. Vous pourrez également apprécier la façon dont les deux frères ont asservi les habitants avant de les tuer : procédés holographiques, mises en scènes destinées à intimider ces êtres impressionnables. Ces dispositifs sont toujours en place et sont visitables.



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AU COEUR DE LASCAUX (Jeux d'aventure) posté le lundi 16 janvier 2006 14:33

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Une petite camomille et au lit.


AU COEUR DE LASCAUX


Type : Jeu d'aventure à la 1ère personne
Genre :  ocre et silex


Enfin un jeu d'aventure qui se déroule avant l'invention de l'écriture ! Vous incarnez Arok, un jeune homme du paléolithique qui part à la recherche d'un maître de peinture. Il le retrouvera après bien des aventures à Lascaux.

Les graphismes sont très beaux, et rappelleront à ceux qui l'ont fait, ceux de Retour sur l'Île Mystérieuse du même studio (Kheops). l´interface est agréable.

Globalement, les énigmes sont assez simples, mais il faut parfois chercher longtemps, elles sont dans l´ensemble belles et poétiques. Et une idée, assez originale pour être soulignée : les énigmes sont quelquefois résolues métaphoriquement, sous la forme de peintures rupestres en mouvement.

On apprend beaucoup sur les techniques paléolithiques en faisant par soi-même un certain nombre d´objets ou en découvrant l´usage d´objets déjà fabriqués. Il est de plus très agréable de se promener dans ces environnements encore sauvages, peuplés d'animaux aujourd'hui rarissimes (coucou, petit cheval de Prjevalski !).

La base documentaire est intéressante, bien que trop succincte (mais bon, ceux qui voudront en savoir plus n´auront qu´à s´acheter un dictionnaire de la préhistoire^^).

Bilan : excellent petit jeu mais vite fini... prenons notre temps !

 
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Guide touristique des Âges : le Relto (Myst à travers les Âges) posté le vendredi 13 janvier 2006 21:45

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"Bienvenue dans mon Relto, j'ai pas tout bien rangé, alors faites pas attention au bordel..."

 

RELTO (dans Uru)

 

Le Relto est un âge personnel, conçu et créé par Yeesha pour ses parents. Pour l’écrire, la précoce et géniale descendante d’Atrus s’affranchissait des règles D’ni, en améliorant notamment le système de liaison.  À la fin d’Uru, Ages Beyond Myst, Yeesha vous en fait cadeau (sympa, non ?).

L’île du Relto, entourée de nuages, rappelle dans son allure générale la très fameuse île de Myst en miniature : on retrouve la petite montagne, la petite forêt, le petit quai en bois, et même la bibliothèque.

Au cours de vos découvertes, vous ajoutez des pages dans votre livre de liaison, et votre Relto devient plus beau.  


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Jack L'Éventreur : New York 1901 (Jeux d'aventure) posté le vendredi 13 janvier 2006 13:52

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James Palmer n’a pourtant pas une tête à « claque ».

 

JACK L’ÉVENTREUR : NEW YORK 1901

 

Type : jeu d’aventure à la 1ère personne

Genre : enquête plan-plan

 

 

Vous êtes James Palmer, un reporter du New York Today, qui doit enquêter sur des crimes qui ressemblent fort à ceux de Jack l’Eventreur.

Malgré ses qualités, ce jeu n’est malheureusement pas à la hauteur. La reconstitution du Low Side de New York au tout début du 20ème siècle est très soigneuse (les locaux d’un journal quotidien, une agence de détectives, les rues du quartier) mais elle aurait pu être mieux mise en valeur, par davantage de détails par exemple, ou la possibilité de faire des gros plans plus souvent. De plus le rendu des environnements est trop flou. L’ambiance sonore, sauf peut-être certains bruitages de rue, est assez convaincante et efficace.

L’intrigue se suit sans ennui jusqu’à la fin, mais on n’a pas l’impression de faire un jeu. Il n’y a aucune énigme. Comme l’histoire est extrêmement linéaire, on ne bute que sur des actions qu’on n’a pas accomplies, on qu’on a accomplies dans le mauvais ordre.

Les quelques cinématiques sont décevantes : trop rapides, elles ne sont pas assez explicites. Le jeu est trop court (pas assez difficile) et les possibilités offertes au joueur sont quasiment nulles. La fin est ridicule et incompréhensible. 

Reste l’idée originale du jeu : vous pouvez assister tous les soirs au spectacle d’Abigaïl (attendrissant).

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