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Jack L'Éventreur : New York 1901  (Jeux d'aventure) posté le vendredi 13 janvier 2006 13:52

James Palmer n’a pourtant pas une tête à « claque ».

 

JACK L’ÉVENTREUR : NEW YORK 1901

 

Type : jeu d’aventure à la 1ère personne

Genre : enquête plan-plan

 

 

Vous êtes James Palmer, un reporter du New York Today, qui doit enquêter sur des crimes qui ressemblent fort à ceux de Jack l’Eventreur.

Malgré ses qualités, ce jeu n’est malheureusement pas à la hauteur. La reconstitution du Low Side de New York au tout début du 20ème siècle est très soigneuse (les locaux d’un journal quotidien, une agence de détectives, les rues du quartier) mais elle aurait pu être mieux mise en valeur, par davantage de détails par exemple, ou la possibilité de faire des gros plans plus souvent. De plus le rendu des environnements est trop flou. L’ambiance sonore, sauf peut-être certains bruitages de rue, est assez convaincante et efficace.

L’intrigue se suit sans ennui jusqu’à la fin, mais on n’a pas l’impression de faire un jeu. Il n’y a aucune énigme. Comme l’histoire est extrêmement linéaire, on ne bute que sur des actions qu’on n’a pas accomplies, on qu’on a accomplies dans le mauvais ordre.

Les quelques cinématiques sont décevantes : trop rapides, elles ne sont pas assez explicites. Le jeu est trop court (pas assez difficile) et les possibilités offertes au joueur sont quasiment nulles. La fin est ridicule et incompréhensible. 

Reste l’idée originale du jeu : vous pouvez assister tous les soirs au spectacle d’Abigaïl (attendrissant).

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Guide touristique des Âges : le Bahro (1)  (Myst à travers les Âges) posté le vendredi 13 janvier 2006 09:00

C’est sûr que s’il avait du poil, il serait plus mignon...


LE BAHRO (1)


Au cours de vos promenades dans Myst 5, End of Ages, vous rencontrerez sûrement des Bahros en quantité.
Escher nous dit de nous méfier d'eux, mais on n’en sait guère plus. 

Pour leur parler, nous apprivoisons une technique de communication inédite : la tablette sur laquelle nous pouvons graver des signes.

Le but de l’opération est de se faire comprendre du Bahro, qui apparaît là où on laisse traîner la tablette gravée. Ce n’est guère évident au début et il est fréquent de voir le Bahro se gratter la tête pour essayer de comprendre le dessin. 

À force de persévérer on finit par se faire entendre et… (n’avez qu’à faire Myst 5 si vous voulez savoir ce qui se passe alors).


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Guide touristique des Âges : Direbo  (Myst à travers les Âges) posté le jeudi 12 janvier 2006 13:59

Vous ne faites que passer.

 

DIREBO (dans Myst 5, End of Ages)

 

Direbo nous offre un magnifique paysage nocturne et marécageux, semé de hautes aiguilles de pierre,  de petits insectes virevoltent et bourdonnent, tandis que nous marchons sur un tapis d’herbes rases. C’est véritablement  « reposant » comme dirait Escher.

 

Cet âge énigmatique, à l’horizon bouché, confiné dans l’obscurité, avec des bulles de liaison, et des livres ouverts sur des pupitres, est en réalité un Hub. Un centre névralgique qui répartit, via des bulles de liaison, les visiteurs dans quatre âges différents : Taghira, Todelmer, Noloben et Laki’ahn. Admirez au passage l’attention délicate qui nous fait apercevoir l’âge où nous allons dans les reflets de ces poétiques bulles mouvantes.

Ces mystérieuses bulles n’ont rien à voir avec la science D’ni, ce sont les Bahro qui les ont conçues. Car Direbo est aussi le lieu d’un « choc des cultures ». On y voit clairement cohabiter deux sciences aux pouvoirs puissants : l’art de l’écriture des D’ni et l’écriture des Bahro (qui consiste à graver des signes sur des tablettes).

 

Je vous encourage vivement à visiter cet âge, d’autant qu’en matière de terminal d’embarquement, on a souvent vu pire !

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STILL LIFE  (Jeux d'aventure) posté le mercredi 11 janvier 2006 13:10

Gus n’a pas besoin de se fournir en lingerie.

STILL LIFE

Type : jeu d’aventure à la 3ème personne

Genre : enquête en famille

Je viens de refaire ce jeu qui confirme toutes ses qualités : un scénario bien construit, une enquête passionnante, des graphismes splendides, des personnages bien campés, une ambiance réussie, dans le registre qui glace les os. Cependant, rassurez-vous, s’il y a bien quelques images sanglantes, c’est loin d’être aussi « gore » que ce que l’on peut voir dans de nombreux films/séries. Ne vous privez donc pas d’un aussi bon jeu (sauf si vous êtes hémophobe).

L’essentiel du jeu est une enquête de très bonne facture, enfin plus exactement deux enquêtes entremêlées, menées en parallèle par Victoria MacPherson à Chicago en 2005 et son grand-père (Gus MacPherson, vu dans Post-Mortem) à Prague en 1929. La séduction du jeu est au top, on est subjugué à chaque tableau par la précision du détail, qui fait beaucoup dans la crédibilité des environnements.

Il y a peu d’énigmes à proprement parler, quelques puzzles assez mollement intégrés au scénario. Le jeu se déroule un peu comme un film. Une exception notable : la serrure de l’atelier du peintre, un joli casse-tête. L’épreuve des cookies n’est difficile qu’en raison de l’erreur de traduction.

Les cinématiques sont bien construites, explicites, avec des cadrages soignés. L’ambiance musicale, par nappes sonores, est très efficace et contribue à la montée de l’angoisse tout au long du jeu.

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Guide touristique des Âges : Teledahn  (Myst à travers les Âges) posté le mardi 10 janvier 2006 07:55

Vous êtes dans un champignon.

 
TELEDAHN (dans Uru, Ages Beyond Myst)


Teledahn est l’un des âges les plus intéressants d’Uru. Une petite visite s’impose !

Nous sommes sur une île recouverte de marécages, où poussent d’immenses champignons, éclairée par un soleil à la course particulièrement rapide (environ 1 minute pour une révolution complète).

En surface, vous rencontrez d’étranges spécimens zoologiques : d’énormes insectes volants, les bugahro (un genre de libellule), et des crêpes jaillissantes, rebondissant à la surface du marais et retombant invariablement, les slapper.

L’écosystème de Teledahn est assez sommaire mais fonctionnel. Les animaux volants et les crêpes sauteuses se nourrissent des spores des champignons. Un crustacée géant (aussi appelé Champie) se nourrit à la fois de champignons, qu’il croque parfois, et des autres espèces de l’âge.

Si on est particulièrement patient, et persévérant, on peut avoir la chance d’apercevoir Champie et de l’entendre pousser son célèbre rugissement. Avec le temps, elle est moins farouche !! Profitez de la vue exceptionnelle sur l’horizon depuis l’escalier d’accès au petit ponton d’observation.

Cet âge fut écrit pour le 250ème anniversaire d’un seigneur D’ni qui ne le garda que dix ans. L’âge fut aménagé plus tard pour l’exploitation industrielle des spores de champignon, dont on faisait paraît-il un pain délicat, servi aux meilleures tables de D’ni. Ne manquez pas de jeter un œil sur  les moissonneuses, partiellement en fonction.

L’âge eut encore un autre usage, moins reluisant.
En sous-sol, la vie est moins rose : on découvre des cachots qui, on l’apprend bien vite, servaient à enfermer des esclaves, en attendant de les envoyer vers d’autres âges.
La lecture du journal de Douglas Sharper se révèle très instructive pour l’histoire de cet âge exceptionnel.

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