SENTINEL : Dans l'Antre de la Dormeuse  posté le dimanche 05 mars 2006 13:44

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Bienvenue à Argannas, où les pillards peuvent voir du blé.


SENTINEL : DANS L'ANTRE DE LA DORMEUSE


Type : Myst-like

Genre : pilleur de tombe sous le charme

 

Construit sur une nouvelle de Science-fiction de Terry Dowling, qui avait déjà signé le scénario des Schizm 1 et 2, voici un Myst-like d’excellente facture. Sentinel est un jeu des plus coloré et séduisant du point de vue touristique, et la difficulté de ses énigmes est progressive. Elles sont également très originales et enthousiasmantes.

L’entrée en matière est assez abrupte, mais elle s’explique à la toute fin par un twist final qui ajoute beaucoup à l’intérêt de l’intrigue.

Un malheureux concours de circonstances vous oblige à pénétrer dans la Tombe 35, une des impressionnantes tombes Tastan, brillante civilisation du passé. Là, vous êtes accueillis par une sentinelle redoutable, la Dormeuse,  un programme informatique qui projette une image holographique à damner un saint, dotée de la personnalité de l’occupante de la sépulture. Elle vous laisse visiter les 7 mondes magnifiques qui constituent sa tombe, reflets des mondes que la défunte a connus et aimés au cours de sa vie, mais vous sentez confusément qu’elle vous teste.

Dans chacun des mondes, très différent des autres, vous résolvez des énigmes à la difficulté certaine, et vous faites l’acquisition d’une « pierre du chemin », seul moyen que vous ayez pour sortir du piège. Au cours de vos explorations, la Dormeuse apparaît où elle veut et vous fait la conversation, toujours très intrigante.

 

Jeu sorti en février 2005
Studio : Detalion
Edité par The Adventure Company

2 PC CD-rom

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RHEM 2 : la Cité Interdite  posté le dimanche 08 janvier 2006 11:53

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Persévérez, vous êtes près du but...


RHEM 2



Type : Myst-like
Genre : prise de tête en sous-sol



Parmi les Myst-like, c'est peut-être le jeu qui se rapproche le plus (avec Alida) de l'esprit de Myst : débouler dans un lieu inconnu dont on ignore les règles et où nous sommes seuls ; procéder par tâtonnements et en percer le mystère.


    Disons-le d'emblée, ce n'est pas le scénario de ce second volet de Rhem qui nous tiendra en haleine : trouver un disque, en faire une photographie, et l'apporter à Zetais.

Alors, qu'est-ce qui peut bien nous pousser à explorer les sombres couloirs, les cavernes aux bruits d'eau inquiétants, à tenter de comprendre le fonctionnement des mécanismes obscurs de la Cité interdite ? Le défi intellectuel que nous a lancé Knut Müller, créateur brillant de cette aventure ? Le sentiment inconscient qui nous oblige à achever ce qu'on a commencé ? Sans doute... Et aussi, comme Pandore, ce puissant désir d'ouvrir la boîte, de savoir ce qui se cache derrière ces portes et ces stores obstinément fermés !

    Les graphismes ne sont pas magnifiques, ni spécialement poétiques, ce que je regrette un peu (quel chef-d’œuvre aurions-nous là !!). Pourtant, l’ambiance mystérieuse existe et elle sert particulièrement bien les énigmes de Knut, devenues légendaires de coriacité. Et on nous en donne pour notre contentement : à peine a-t-on entrevu la solution d’un problème, que trois autres se présentent, voir dix autres (argh, ce moment où on entre dans l’aire de la tour…). Nous sommes le petit poucet perdu, que le maître du labyrinthe guide par de petits indices, placés bien en évidence (mais où ?), car vaste est le mot qui convient à cette cité souterraine !

    C’est un jeu auquel j'ai joué, une quinzaine de jours durant, pour le plaisir du sport ! Cartographier un lieu inconnu, en examiner minutieusement tous les recoins, rapprocher des indices, supposer, se raviser, puis résoudre : voilà les joies que Rhem apporte à ses explorateurs. Ainsi qu'une bonne vingtaine de pages remplies de notes et de croquis.



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ALIDA The Enigmatic Giant  posté le mercredi 04 janvier 2006 20:53

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Alida est une île magnifique sur laquelle on a construit... une très grande guitare.

ALIDA


Type de jeu : Myst -like

genre : insulaire



Sous le prétexte de devoir retrouver Arin, membre d'un groupe musical jadis florissant, vous allez percer les mystères d'une île au large de l'Australie : Alida.


Au temps de sa splendeur, le groupe rock Alida entreprit un projet colossal et coûteux : construire un parc d'attraction en forme de guitare gigantesque sur une île qui porterait leur nom. Le projet ne fut pas achevé car le groupe se sépara prématurément. Quinze ans plus tard, pour une raison inconnue, Arin le chanteur du groupe se rend sur cette île, puis cesse de donner de ses nouvelles. C'est son épouse qui, inquiète, vous demande de partir à sa recherche.

En dehors d'un médaillon qu'elle vous a confié, vous n'avez aucun indice, aucune marche à suivre.
C'est a priori un peu déroutant, cependant à force d'explorer les lieux, on débloque quelques passages et le mystère s'éclaircit peu à peu.

Alida est l'oeuvre d'un seul homme, australien passionné, Cos Russo, qui rend un vibrant hommage à Riven, réussite absolue du genre.
Les graphismes sont assez beaux, même en faible résolution, un peu frustrants pour ceux qui ont un écran 19' tout de même, avec une mention spéciale pour les textures (ah ce balcon creusé dans la roche...).

Ce sont surtout les énigmes qui retiendront votre attention. Conçues en harmonie avec l'intrigue, elles vous entraîneront à la recherche d'indices ténus, dans un jeu de piste passionnant.
Je le réserverais tout de même à ceux qui sont à l'aise avec les énigmes sonores, car ça peut s'avérer coton.


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