Guide touristique des Âges : Laki'ahn  posté le mardi 14 mars 2006 12:50

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La sinistre entrée des Laki vers leur martyre.


LAKI’AHN (dans Myst V : End of Ages)

C’est un âge tropical fort agréable au premier abord. Méfiez-vous tout de même du climat changeant : une tempête de vent peut soudain se lever. Un satellite naturel cache le soleil radieux par intermittence, provoquant une éclipse toutes les dix minutes environ. Autour de cette île de sable fin et de rochers ronds, entourée par les flots azurés, vous verrez des Lakis nager à une certaine distance des côtes. Ces placides mammifères marins sont dotés d’un rostre osseux et de plaques dorsales très reconnaissables ; on trouve leurs ossements caractéristiques dans plusieurs endroits sur l’île.

Cet Âge, si paradisiaque soit-il avec ses palmiers, est marqué par un passé terrible. On y exploitait les gemmes écarlates, cœur sanglant des Laki, attirés et exécutés dans une arène aquatique pour distraire les D’ni de leur oisiveté. Ce n’étaient pas les D’ni qui tuaient les Laki pour en extraire brutalement les gemmes, un autre peuple s’en chargeait : les Kresh. D'après Esher, ces guerriers barbares n’étaient pas des autochtones, mais sont venus à Laki’ahn, pour des raisons encore ignorées. Ont-ils été attirés par les D’ni ? Étaient-ils des sortes de gladiateurs ? Ou de simples pêcheurs dont la tradition comportait ce rituel sanglant, remarqué et encouragé par les D’ni ? Où sont-ils repartis après la chute de l’empire D’ni ? De nombreuses questions demeurent à leur sujet. Toujours est-il que les guerriers Kresh accomplissaient sur l’île un véritable parcours initiatique, depuis l’arène jusqu’à la plage, où un fanal fait de rostres de lakis était allumé.

En parcourant l’île on peut observer les solides et remarquables édifices qui étaient utilisés lors de ces rituels. Aujourd’hui en ruines, ils avaient été bâtis par les D’ni au temps de la splendeur de cette civilisation. Vous pouvez encore visiter la maison du Commerce, riche bâtisse de style colonial (dans laquelle vous trouverez une série de peintures représentant le rituel sacrificatoire du Laki par un guerrier Kresh), l’arène, le canal y conduisant, l’ascenseur pour la pesée des gemmes, on encore le labyrinthe par lequel les Kresh regagnaient la plage.

Outre les Laki, vous aurez peut-être la chance d’apercevoir une autre forme de vie originale : un petit animal curieux, à mi-chemin entre la lotte (pour la gueule) et le poulet (pour les pattes) qui pousse des cris assez pénibles à la longue. Il n’est certes pas très subtil mais il ne vous attaquera pas, c’est déjà ça.


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Guide touristique des Âges : Narayan  posté le mardi 21 février 2006 09:50

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D’un blanc laiteux ou rosé, les spores constituent, au moins autant que l’arbre tressé, les éléments caractéristiques de ce paysage aux tons pastel.


NARAYAN (dans Myst 3 Exile)

 

L’Âge de Narayan est entièrement recouvert d’un océan et pourtant il est habité par des hommes. Un type de végétation particulier y prospère : les « arbres à treille », qui s’élèvent au-dessus des eaux et qui abritent les sociétés humaines. Ces arbres ont impérativement besoin de l’action humaine pour se maintenir en vie ; de même, ils sont indispensables à la survie des hommes.
Chaque jour les habitants de Narayan recueillent les spores gonflées d’air qui prennent leur envol à proximité des « trous » (endroits où la mer s’écoule, produisant de la vapeur) et les mêlent aux nouvelles branches de l’arbre par un savant tressage. Ainsi, l’arbre tressé et régulièrement taillé, assidûment greffé, croît pour le bien les hommes.

C’est l’intime interaction entre les hommes et les ressources de l’âge qui maintient sa stabilité : voilà la leçon qu’Atrus voulait que ses fils retiennent de la laborieuse Narayan. Mais ces deux crapules, avides et cruelles, loin de retenir la sagesse de cette initiation, revinrent pour mettre à feu et à sang la cité suspendue.

Sirrus et Achenar séduisirent la jeunesse, encline à l’oisiveté, qui remit violemment en cause les traditions de cette civilisation séculaire. Cette révolte ébranla bientôt ce fragile écosystème. Dans ce drame périrent probablement l’épouse et les enfants de Saavedro, chef du village qu’Atrus prit en exemple pour son instruction. Fou de douleur, cet homme désespéré voulut se venger en précipitant Releeshahn dans l’abîme. Heureusement l’Étranger fit en sorte de l’apaiser.  

Vous ne pourrez voir que peu de choses de Narayan, un Âge pourtant magnifique.  En grande partie détruit, il faudra encore quelques siècles pour qu’il retrouve son lustre. Vous pouvez néanmoins admirer un bel exemple, quoique modeste, d’arbre tressé : la pièce prévue pour l’enseignement des fils d’Atrus.

 

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Guide touristique des Âges : Selenitic  posté le vendredi 27 janvier 2006 17:34

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Pénétrez dans un âge entièrement régi par les sons.

 

L’Âge Sélénique / Selenitic  (dans Myst et RealMyst)

 

Selenitic est un âge étrange et hostile, gouverné par de brusques changements climatiques dont le sol est riche en minerais rares. Son activité volcanique intense, sa vulnérabilité aux météorites qui modifient constamment l’aspect de sa surface, n’en font pas un endroit confortable, malgré la beauté de ses couchers de soleil éblouissants. Les énergies violentes et contraires qui sont à l’œuvre mettent ce monde en tension perpétuelle. Atrus a tenu compte des fréquences sonores qui émanent de cet âge lorsqu’il y fit d’importants travaux d’aménagement.

Promenez-vous tout de même dans les brumes au bord du cratère, visitez la forêt de cristaux dans laquelle s’engouffre le vent, ou le très reposant petit bois où ruisselle l’eau d’une source. Effrayez-vous en vous penchant au dessus du gouffre pour apercevoir la lave en fusion. Et ne manquez pas d’admirer le réseau labyrinthique qu’Atrus a construit dans les souterrains de l’âge.


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Guide touristique des Âges : HAVEN  posté le lundi 23 janvier 2006 12:48

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Une excellente musique accompagne vos pas dans Haven.


HAVEN (dans Myst 4 Revelation)

 

Haven est l’un des deux âges qu’Atrus écrivit pour emprisonner ses fils. C’est Achenar qui s’y laissa piéger.

C’est encore une fois une île, entourée par une mer furieuse, qui abrite une jungle luxuriante et des marécages. Le climat y est chaud et humide. Très rapidement après l'écriture de cet âge, une faune étonnante est apparue.

Petit vade-mecum.
Même s’ils sont peureux, vous pourrez sans doute apercevoir des zephtyrs, bipèdes herbivores et inoffensifs. Les mangrees (mélange de primate et de lémurien), malins, se sont constitués en clan et construisent leurs nids assez haut pour se protéger des prédateurs. Les camoudiles, sorte de croisement entre un félin et un reptile, règnent en maîtres sur la forêt tropicale, tandis que sur le littoral, les karnaks, oiseaux piscivores, agacent les visiteurs.
Il y avait aussi naguère un autre prédateur, marin celui-là, mais cette espèce a hélas été exterminée par Achenar. En vous promenant sur la plage, vous pouvez encore voir la carcasse du dernier spécimen.

Si vous venez en touriste, n’omettez pas de rendre visite aux quelques endroits remarquables de l’île. L’épave dressée est assez impressionnante et vaut vraiment le détour. Dans la jungle, filez tout droit sur la cabane du lac : la vue y est magnifique. Mais je vous recommande vivement de prolonger votre séjour pour apprendre à parler aux mangrees qui sont particulièrement intelligents et affectueux.


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Guide touristique des Âges : Noloben  posté le vendredi 20 janvier 2006 13:52

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À voir cette étendue d’herbe grasse, on se dit qu’il pleut beaucoup par ici !

 

NOLOBEN (dans Myst 5, End of Ages)

 

La plage de Noloben offre une vue imprenable sur l’horizon. Profitez-en également pour contempler un ciel qui va du bleu au rouge orangé , dans lequel des nuages sont doucement poussés par le vent et que des oiseaux en vol sillonnent constamment.

L’eau est magnifique et limpide ; l’écume se dépose doucement sur l’estran. À l’extrémité de la plage, vous trouverez sans doute de curieuses carapaces vertes suspendues : ce sont les ailes, semblables à des coquilles, des Hectors, oiseaux qui peuplaient autrefois la baie de Noloben*.

Par une échelle dissimulée contre la roche, on accède à un plateau, grignoté par les vents du large. Là-haut, au milieu de toute une étendue d’herbe agitée, trône un large dôme de pierre, gravé de signes énigmatiques. Il semble que ce soit à l’origine un lieu de culte Bahro.

En arrivant sur l’île, Esher prit possession du dôme et y aménagea son laboratoire. Dans ce sinistre endroit, il se livra à des expériences cruelles sur des Bahro pour percer leurs secrets.

* Source : Grey Dragon, relevé par jefftom sur le forum des Uruberlus.

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